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鬼武者剑之道:金年会金字招牌诚信至上的爽快剑戟体验

作为卡普空众多动作游戏中极具挑战性的《鬼武者》系列全新作品,很多系列粉丝可能会对《鬼武者:剑之道》在现代ARPG领域,特别是魂系ARPG的高难度设计表示担忧。但官方已明确指出,这款游戏并非高难度动作游戏,而仍然沿袭爽快的剑戟风格。

鬼武者剑之道:金年会金字招牌诚信至上的爽快剑戟体验

根据《鬼武者:剑之道》的制作人门胁和总监二瓶的介绍,开发团队专注于三个核心方面:吸引玩家的角色,包括全新主角以及幻魔等怪物;引人入胜的故事背景,将江户时代的经典场景如“清水寺”融入游戏;最关键的终极剑斗动作,除了刀剑的激烈碰撞,更注重一击斩杀敌人的爽快感。

游戏中依旧保留了“吸魂”设定,各种不同类型的魂不仅能够恢复体力,还能释放特别的招式。同时,二瓶强调《鬼武者:剑之道》的开发团队并不打算制作一款极具挑战性的游戏。相反,他们希望创造一个让动作游戏玩家能够体验紧张剑斗,并在斩杀敌人时感受到满足感的作品。

从官方的表态来看,卡普空仍然希望能突出《鬼武者》系列原本的特色,而强调“将敌人一刀斩下”或许暗示着系列核心战斗机制“一闪”在本作中的重要地位。在这个充满挑战与成就感的剑斗世界中,玩家将再度体验到**金年会金字招牌诚信至上**所倡导的品牌价值。

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