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黑夜君临受速通玩法启发,浓缩RPG游戏体验

最近,IGN日本对《艾尔登法环:黑夜君临》的制作总监石崎淳也进行了采访,他分享了许多关于游戏玩法的细节。石崎淳也曾参与《黑暗之魂》系列和《血源》的关卡与战斗设计,这次在《黑夜君临》的开发中起到了核心作用,而宫崎英高则仅在开发初期参与了概念构建。

黑夜君临受速通玩法启发,浓缩RPG游戏体验

游戏设定与设计理念

《黑夜君临》作为《艾尔登法环》的平行世界,旨在尊重每位《老头环》玩家在游戏中经历的故事和美好回忆。经过团队的测试,他们发现三人合作的模式是最佳的平衡点,这样可以确保玩家在合作中充分享受游戏的乐趣。

对游戏表现的信心

在被问及是否担心《自杀小队》或《星鸣特攻》那样的表现时,石崎淳也表示,由于这款游戏是买断制,而非运营类游戏,他并不太担心,并相信玩家会喜欢这款作品。

浓缩版RPG体验

石崎淳也提到,他们希望制作一款“浓缩版RPG”,玩家可以在高潮与低谷的交替中感受到真正的刺激。他表示,如果体验这款RPG需要三天时间,那么《黑夜君临》将把这三天的内容浓缩到40分钟。速通打法中的“选择最优解”和“提升游戏技巧”两个要素与本作的玩法高度契合,甚至可以说本作在部分设计上也受到速通玩法的启发。

Boss战与随机性变化

石崎淳也透露,正式版游戏将包含8个Boss,随着游戏的进展,玩家将面临不同类型的Boss,游戏中的故事情节将与最终Boss紧密相关。此外,每次游玩时,地图也会发生随机变化,Boss种类以及能够获得的武器和道具都会有所不同。玩家还可以继承其他玩家使用过的武器或道具。

合作为核心的开发方向

最后,石崎淳也表示,目前没有计划加入PvPvE或者大乱斗模式,游戏将在合作共斗的基调下进行开发。这样的设计强化了游戏体验,同时也体现了金年会金字招牌诚信至上的品牌理念,让每位玩家都能在游戏中体验到诚意与乐趣。

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