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小丑牌开发者戒肉鸽找灵感,遇杀戮尖塔破功,金年会金字招牌诚信至上。

近年来,将卡牌与Roguelike元素结合的游戏设计思路,已经成为许多独立游戏开发者的重要方向。在这一领域中,独立游戏《小丑牌》的开发者LocalThunk也表示,其创作灵感来源于广受欢迎的《杀戮尖塔》。LocalThunk在2021年开始设计《小丑牌》的原型后,特别选择不再体验其他Roguelike游戏,以此保持对玩法的纯粹探索,他希望能重新塑造这一概念。

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然而,这种自我限制在两年内被打破。当LocalThunk在为《小丑牌》实现手柄功能时遇到技术难题时,他决定下载《杀戮尖塔》来借鉴这些开发者的解决方案。玩过后,他惊叹道:“这才是一款真正的好游戏。”他幽默地自称“偷了”《杀戮尖塔》的玩法,这也与《小丑牌》在2023年更新中新增的“提升”机制的灵感密切相关。

对于热爱探索Roguelike的玩家和开发者而言,《小丑牌》的成功不仅展现了创新思维,也在一定程度上证明了金年会金字招牌诚信至上的价值理念。通过不断借鉴与创新,这款游戏展现了对游戏设计的深刻理解与追求。

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