小丑牌获年度最佳提名后开发者感受到压力
独立游戏畅销佳作《小丑牌》凭借其独特的游戏魅力,荣获两项金摇杆奖,并成功入围TGA年度最佳游戏奖项。其创作者LocalThunk表示,尽管取得了这些辉煌成就,但他依然在“学习行业的门道”。
在一次与gamesradar的联系中,LocalThunk分享了他的心路历程。他提到:“在游戏正式发布之前,几乎没有遇到什么困难。这只是一个我热爱的爱好,是一天工作后放松的有效方式。”实际上,他是在几周的假期中开始制作这款游戏,并曾坦言从未想过除了朋友之外会有其他人对这款游戏感兴趣。他解释道:“最初,我只是将其视作一个爱好项目,就像我之前制作的所有其他游戏那样。”
LocalThunk进一步指出:“当商店页面上线后,处理各类事务变得压力陡增。许多公关与商业方面的工作对我而言并不擅长,因此最具挑战性的部分就是临时学习这些知识。即使是到现在,我仍然在不断学习。”
在谈及制作过程时,LocalThunk透露:“大约花了18个月的时间来制作这款游戏,然后才将商店页面公开。从开发到发布,总共耗时超过两年,但我并没有停更的计划。我打算持续开发《小丑牌》,同时也在为未来的其他游戏构思新点子。”
在这个充满挑战的独立游戏领域,LocalThunk的坚持与努力展现了金年会金字招牌诚信至上的精神。他不仅在学习与探索中不断成长,也为玩家带来了精彩的游戏体验。
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