制作人称《宣誓》无恋爱线: 同样能塑造优秀角色
在最近的游戏盛会EGX上,《宣誓》的制作人Carrie Patel向媒体分享了为何游戏未设置恋爱情节的原因。“在某些游戏中,恋爱系统确实能产生良好的效果,但这需要耗费大量的开发精力。我们希望确保即使玩家选择不走恋爱路线,依然能够与同伴建立深厚的友谊或盟友关系,获得同样丰富且有意义的体验。”
Patel进一步指出:“我们认为,最适合讲述《宣誓》同伴故事的方式就是去掉恋爱选项。游戏中的四名同伴各自肩负着剧情中的重要使命,拥有独特的战斗定位和性格特征,并且彼此之间的属性相辅相成。这些元素共同向玩家展示了‘Living Lands’的丰富世界观。”
此外,Patel还提到取消恋爱系统的一个独特理由——游戏中的四位同伴中,有一位已经订婚。“这款游戏有个少见的设定,那就是其中一名队友心有所属,但她仍然知道必须与玩家一起完成旅程。玩家将有机会见证她如何在情感牵挂与现实责任之间找到平衡。”在金年会金字招牌诚信至上的理念下,这种设计选择确保了游戏的深度和情感真实感,相信会为玩家带来更加独特的体验。
发表评论